微軟游戲與Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer透露,該公司將亞馬遜和谷歌視為未來(lái)的主要競(jìng)爭(zhēng)者。在接受技術(shù)出版物Protocol采訪時(shí),Spencer否認(rèn)了索尼和任天堂有能力挑戰(zhàn)微軟,谷歌或亞馬遜的云基礎(chǔ)架構(gòu)。
Phil Spencer在談到任天堂和索尼時(shí)表示,微軟對(duì)它們有很多尊重,但微軟將亞馬遜和谷歌視為前進(jìn)道路上主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。這并不是不尊重任天堂和索尼,傳統(tǒng)游戲公司可以創(chuàng)建它們自己的云服務(wù),但是多年來(lái),微軟已經(jīng)在云業(yè)務(wù)上投資了數(shù)百億美元。
微軟一直在調(diào)整其游戲工作,以期超越Xbox。這家軟件巨頭現(xiàn)在努力通過云游戲吸引全球數(shù)十億玩家。谷歌已經(jīng)啟動(dòng)了Stadia服務(wù),微軟正在測(cè)試自己的xCloud流服務(wù),該服務(wù)將于今年晚些時(shí)候全面啟動(dòng)。
這意味著微軟已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接未來(lái)在數(shù)據(jù)中心發(fā)生的游戲機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),也已經(jīng)準(zhǔn)備好與使用Azure的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手合作。微軟去年與索尼合作,似乎準(zhǔn)備在未來(lái)在Azure上托管索尼的云服務(wù)。
但是,云游戲似乎仍然遙遙無(wú)期,索尼和微軟準(zhǔn)備在今年晚些時(shí)候推出傳統(tǒng)的PlayStation 5和Xbox Series X主機(jī),兩個(gè)下一代游戲機(jī)將齊頭并進(jìn),而借助全新Switch Lite,任天堂Switch銷量仍將看到正增長(zhǎng)。