隨著世界衛(wèi)生組織宣布新冠病毒疫情的全球大流行,各地政府紛紛宣布了封城、關閉營業(yè)性質的公共場所、以及居家隔離和遠程辦公等措施。然而更多的人為了打發(fā)無聊時光,普遍選擇了看視頻或玩游戲,這顯然對各大服務提供商的帶寬造成了巨大的壓力。為緩和流量壓力,此前 YouTube、Netflix 和亞馬遜已紛紛下調視頻的默認清晰度。
為避免游戲下載流量的爆發(fā)對游戲玩家的體驗造成影響,微軟和索尼等企業(yè)正在積極限流,互聯網基礎設施企業(yè)也在努力合作應對高峰。
內容交付網絡(CDN)服務提供商 Akamai 在一篇博客文章中指出:盡管流媒體視頻依然占據了流量的大頭,但網絡游戲的負擔更具間歇性。
上周免費發(fā)布的《使命召喚 16》吃雞模式更新,吸引了許多玩家蜂擁而入。然而安裝包的大小超過了 80GB,相當于數十部 Netflix 的影片。
為限制下載者對網絡造成的巨大壓力,服務提供商紛紛采取了限速措施,結果引發(fā)玩家們在社交網絡上大吐苦水。
除了《使命召喚 16》,Valve 旗下的 Steam 平臺也在幾天前創(chuàng)下了 2000 萬玩家同時在線的并發(fā)紀錄。
分析指出游戲流量增長了 400%,且許多大作的安裝包變得越來越臃腫,這無疑讓疫情期間的互聯網帶寬雪上加霜。
索尼互動娛樂(SIE)首席執(zhí)行官 Jim Ryan 在一篇極端的博客文章中表示:“在可預見的未來一段時間里,某些市場的游戲下載將受到限制。玩家們可能感到下載速率明顯變慢、或有較高的延遲”。
相比之下,玩游戲時所需的帶寬要求并不高。因其更注重于快速的數據包交換,而不像流媒體視頻那樣需要降低分辨率和碼率。
綜上所述,想要玩某款游戲的玩家,還請盡量在非高峰時段掛機下載?;蛟S一覺醒來,你就可以開始大殺四方了。