原神溫迪怎么玩?溫迪,擁有全游最強(qiáng)的脫手聚怪能力風(fēng)系輔助,兼具一定的輸出和高頻掛元素能力,目前存在較尷尬的問題就是在面對(duì)不可吸附怪物,或者單體boss時(shí)較為乏力但面對(duì)群怪時(shí)有著恐怖的殺傷力,也是少數(shù)可以應(yīng)付散怪的角色,現(xiàn)在的主流配隊(duì)面對(duì)散亂的怪物都比較頭疼,頗有高射炮打蚊子的感覺,溫迪則是這種散亂怪物的克星,雖然目前沒有良好的表現(xiàn),但不可否認(rèn)其獨(dú)一無二的特質(zhì)——高效絞殺群怪和高頻掛元素的能力
原神溫迪角色玩法詳細(xì)攻略
目錄
1,機(jī)制
2,圣遺物
3,武器
4,命座
5,天賦
6,配隊(duì)
7,一些問題的解答
一,溫迪的機(jī)制
1,天賦—恒風(fēng)隨行
在大世界中,溫迪可以協(xié)助探索
配合長(zhǎng)E產(chǎn)生的風(fēng)場(chǎng),和天賦帶來的減飛行體力消耗,使他有著不錯(cuò)的跑圖能力
2,e技能—高天之歌
(1)e技能具有擊飛和緩降效果
擊飛受怪物的重量和韌性兩個(gè)方面影響,重量判定什么樣的怪物可以擊飛,而怪物可以通過增加韌性(開盾/抗打斷)來防止被擊飛
但是并不會(huì)因?yàn)轫g性的降低,而擊飛更重的怪物
能夠擊飛重量較低的怪物,可以被擊飛的包括:史萊姆,騙騙花,丘丘人,丘丘薩滿,深淵法師(破盾),盜寶團(tuán),愚人眾火槍(無盾),巖法(無盾),野伏眾,雷瑩術(shù)士,債務(wù)處理人,仕女(未處于偏光狀態(tài),人物被鎖定)
(2)長(zhǎng)按的半徑為點(diǎn)按的兩倍左右,但不建議使用長(zhǎng)e打傷害,下落攻擊沒有額外收益太浪費(fèi)時(shí)間了,且產(chǎn)球也就加了1球
(3)配合天賦,緒風(fēng)之擁,可以創(chuàng)造一個(gè)風(fēng)場(chǎng)來協(xié)助跑圖或者供隊(duì)友使用下落攻擊,持續(xù)20s
3,q技能—風(fēng)神之詩
(1)鎖面板,即大招釋放后,后續(xù)的增傷不會(huì)提升大招傷害
(2)瞄準(zhǔn)的是最近的敵人,強(qiáng)制的
(3)配合天賦暴風(fēng)之眼,幫溫迪解決自身充能的同時(shí),也給與溫迪協(xié)助隊(duì)友充能的輔助能力
(4)風(fēng)眼的位置固定,即距離溫迪釋放時(shí)的位置固定,不會(huì)因?yàn)楣治锏奈恢枚龀稣{(diào)整
所以溫迪比較適配遠(yuǎn)程角色,近戰(zhàn)角色需要貼臉輸出,換到溫迪還要走遠(yuǎn)一點(diǎn)防止空大
(5)大招觸發(fā)19次,擴(kuò)散觸發(fā)7次,在大招觸發(fā)第4次攻擊后開始轉(zhuǎn)化元素,并附加對(duì)應(yīng)元素傷害
如果第四次攻擊后,大招未接觸到元素,就直到接觸元素時(shí)才會(huì)轉(zhuǎn)化
(6)元素轉(zhuǎn)化的優(yōu)先級(jí):火,水,雷,冰
該轉(zhuǎn)化的元素可以是怪物身上掛的,也可以是角色身上掛的
(7)如果遭遇單怪,eq能清除強(qiáng)元素殘留導(dǎo)致無法轉(zhuǎn)化,q能清除弱元素殘留導(dǎo)致無法轉(zhuǎn)化
面對(duì)群怪是無需擔(dān)心,擴(kuò)散一下全都上強(qiáng)附著了,總的來說知道就好,對(duì)操作沒什么影響,該eq還是eq,省事,實(shí)在要用溫迪打單怪的話...把元素補(bǔ)上吧
(8)關(guān)于吸怪和牽引
吸附;溫迪可以吸附重量較低,且等級(jí)不高于自身20級(jí)的怪物,使怪處于掙扎狀態(tài)(懸空掙扎)
能被吸附的怪包括:史萊姆,騙騙花,丘丘人,丘丘薩滿,深淵法師(破盾),盜寶團(tuán),愚人眾火槍(無盾),巖法(無盾),雷瑩術(shù)士,債務(wù)處理人,仕女(未處于偏光狀態(tài),人物被鎖定)
較能被擊飛的怪,少了一個(gè)野伏眾
也可以通過擊飛等手段,配合大招使敵人置空
牽引;可以牽引任何(除了免疫風(fēng)力的怪,如飛螢)怪物,當(dāng)然也不包括帶霸體的
哪怕怪物重量較大,溫迪的大招也能讓怪物緩慢靠近風(fēng)眼,牽引的速度和怪物重量相關(guān)(越重越慢)
二,圣遺物的選擇
選擇四風(fēng)套即可,除非隊(duì)伍里有第二個(gè)人帶風(fēng)套了,那可以考慮帶宗師之類的
就算是輸出型溫迪,也同樣建議帶四風(fēng)套,面對(duì)群怪時(shí),擴(kuò)散反應(yīng)的傷害占比也是較高的,除非就打一個(gè)e,或者普攻溫迪
關(guān)于詞條的選擇,精精精和攻風(fēng)暴的差距并不大,隨著怪物數(shù)量的增加,掛元素的數(shù)量增加,精通的收益會(huì)更高一點(diǎn)
但隨著練度的增加,攻風(fēng)暴會(huì)小優(yōu)于三精通,在高命的情況下尤其
總的來說三精通下限更高且成型極快,只要主詞條對(duì)即可完成畢業(yè),攻風(fēng)暴上限更高但培養(yǎng)成本也是同樣更高
其實(shí)并沒有必要過分追求,因?yàn)槭找嬗悬c(diǎn)太低了
說到底溫迪并不會(huì)作為隊(duì)伍輸出的主要來源,精精精,充精精,精攻暴,攻風(fēng)暴,充風(fēng)暴諸如此類的組合,對(duì)于隊(duì)伍的整體收益都差不多
副詞條的選擇,雙暴,精通,攻擊,充能皆可,比較隨意
三,武器的選擇
溫迪的武器主要分兩種,一種是主打功能性,一種則是作為副c承擔(dān)一定的對(duì)群輸出,大家可以根據(jù)自己的陣容選擇
功能性
1,終末嗟嘆之詩:有著不錯(cuò)的增傷能力,彌補(bǔ)溫迪缺乏增傷能力的不足,在反應(yīng)隊(duì)中有著恐怖的殺傷力,同時(shí)充能詞條徹底解決溫迪充能問題,保證大招溫迪循環(huán)
2,西風(fēng)獵弓:武器特效提高的產(chǎn)球,給與全隊(duì)一定的回能,可以有效幫助隊(duì)伍循環(huán)
缺點(diǎn)是需要堆暴擊
3,祭禮弓:同樣是回能性武器,優(yōu)點(diǎn)是不需要暴擊
缺點(diǎn)是對(duì)非風(fēng)系角色回能較少
(西風(fēng)和祭禮如果隊(duì)伍不缺充能則沒必要用)
輸出性
1,東極白星/飛雷之振弦/天空弓:可能有些特效并不是十分契合溫迪,但是高白值和雙暴副詞條,也能為溫迪的輸出提供不錯(cuò)的增幅
2,絕弦:精通雖然增幅層面不如雙暴,但對(duì)于溫迪來說依舊是有效詞條,且有十分契合的武器特效,總體來說還是十分不錯(cuò)的
3,蒼翠綠弓:配色挺合適的,雖然特效的作用可能不大,但也不失為一個(gè)優(yōu)秀的武器
4,曚云之月:特效對(duì)于大招有著恐怖的增幅,但比較適用于整體能量較高的隊(duì)伍,對(duì)于溫迪來說比較難吃滿
5,風(fēng)花之頌:怎么說呢,就,口頭專武?效果挺好的,特效也能吃到,但總體來說比較一般
四,命座
一命,弦發(fā)的蒼風(fēng)
額外射出兩只分裂箭,造成33%的傷害
正常來說溫迪也不會(huì)蓄力射擊,實(shí)戰(zhàn)意義不大
二命,卷簾的泠風(fēng)
被高天之歌擊中的敵人降低12%風(fēng)抗和物抗,被擊飛額外再降低12%風(fēng)抗和物抗
總體來說效果不錯(cuò),因?yàn)槟軌驅(qū)L(fēng)抗的手段較少,對(duì)風(fēng)c有不錯(cuò)的提升
三命,千風(fēng)的詩篇
大招等級(jí)+3
對(duì)群的能力近一步加強(qiáng),但輸出性命座性價(jià)比相對(duì)較低,因?yàn)闇氐喜⒉皇侵鱟
四命,自由的凌風(fēng)
獲得元素球后,溫迪獲得25%風(fēng)傷加成
同樣的,輸出性命座對(duì)于隊(duì)伍整體的收益較低低
五命,高天的協(xié)奏
e技能等級(jí)+3
對(duì)e技能傷害的提升較大,但總體收益并不高
六命,抗?fàn)幍谋╋L(fēng)
被大招命中的敵人減低20%風(fēng)抗并且減低轉(zhuǎn)化元素對(duì)應(yīng)的20%的抗性
總體來說效果不錯(cuò),配合風(fēng)c有不錯(cuò)的表現(xiàn),輔助能力也進(jìn)一步加強(qiáng)
個(gè)人是不建議抽取的,可以根據(jù)自己的喜歡選擇
五,天賦的點(diǎn)取
(1)大招建議優(yōu)先點(diǎn)起來,對(duì)群收益很高,可以點(diǎn)到8/9級(jí),再往上就看個(gè)人了
(2)e技能的倍率也是較高的,如果是輸出溫迪可以點(diǎn)的高一點(diǎn),7/8級(jí)這樣,再往上就看個(gè)人了
(3)普攻基本沒有收益,如果喜歡可以點(diǎn)到6級(jí),之后看個(gè)人
所以天賦建議為,1/8/9
六,配隊(duì)
1,老牌強(qiáng)隊(duì),莫甘娜溫
(1)依靠冰4和風(fēng)4強(qiáng)悍的套裝效果,給與隊(duì)伍較大的增幅
(2)通過凍結(jié)延長(zhǎng)莫娜的星異,提高增傷覆蓋率;
溫迪將怪物牽引,使得甘雨的冰錐集中一點(diǎn),大招傷害成倍增加;
貓貓協(xié)同充能,并提供一定的治療
(3)在面對(duì)可吸附群怪有著恐怖的殺傷力,可吸附/群怪兩個(gè)條件缺一不可,對(duì)群怪的需求更多
因?yàn)樵擉w系比較依賴甘雨的大招,但大招作為輸出核心來說并不夠堅(jiān)強(qiáng)
(4)且現(xiàn)在的怪物普遍高血量,低數(shù)量,導(dǎo)致該陣容較難有好的發(fā)揮
2,融甘
(1)將溫迪大招轉(zhuǎn)化為火元素持續(xù)高頻的掛火,使得甘雨能夠輕松的打出融化
(2)鐘離和班尼特提供高額增傷的同時(shí)給與良好的輸出環(huán)境
(3)溫迪也可以幫助班尼特充能,使得即使隊(duì)伍中僅有一個(gè)火元素角色也能輕松滿足循環(huán)
(4)但面對(duì)boss是還是有些許乏力,怪物離開大招范圍就不能穩(wěn)定掛火了,可以考慮上香菱
3,雙風(fēng)雙巖
(1)因?yàn)轺滔侣涔魰?huì)擊退怪物的特性,配合溫迪的牽引,可以緩解魈需要頻繁調(diào)整位置的尷尬處境
(2)且魈綁定一個(gè)角色協(xié)助充能,溫迪雖然充能效率并不高,但能勉強(qiáng)滿足魈的需求(溫迪一輪出場(chǎng)兩次)
(3)在面對(duì)群怪時(shí),可以交由溫迪配合阿貝多解決,該配隊(duì)兼具對(duì)單能力的同時(shí)也有著不錯(cuò)的對(duì)群能力
(4)如果出現(xiàn)那種被吸飛起來的怪,魈可以踩在阿貝多的花上進(jìn)行下落攻擊(那種怪其實(shí)也不需要魈開大了)
4,各種反應(yīng)隊(duì)
下圖并不具備代表性,隊(duì)伍種類繁多,沒有定式
(1)適用于各式各樣的反應(yīng)隊(duì),溫迪具有的穩(wěn)定高效的脫手掛元素能力,適配絕大多數(shù)的反應(yīng)隊(duì),可以根據(jù)自身需求做出合理變陣
(2)配合遠(yuǎn)程角色最佳,配合近戰(zhàn)手感較差
(3)主要還是特化對(duì)群,對(duì)單還是沒有很好的辦法
5,娛樂玩法
(1)配合琴能夠擴(kuò)散角色自身掛著的元素的特性,和溫迪的高頻掛元素,雷神的脫手掛雷,極其高頻的觸發(fā)超載反應(yīng)
(2)實(shí)戰(zhàn)意義不大,群怪絞肉機(jī),觀賞性較強(qiáng)
還有掛機(jī)流玩法(鐘離,溫迪,雷神,阿貝多),同樣是娛樂為主,就不一一介紹了
七,一些問題的解答
1,有萬葉還需要抽溫迪嗎
溫迪和萬葉的適用范圍并不盡相同,萬葉更多是增幅隊(duì)友,而溫迪的則是獨(dú)當(dāng)一面
有萬葉也同樣可以抽溫迪,但不是說必要,就算現(xiàn)版本不合適,其絞殺群怪的能力依舊無法磨滅
角色的抽取還是要看個(gè)人和自身配隊(duì),如果喜歡使用這類角色就可以抽,不喜歡就不抽
2,萬葉和溫迪二選一選誰
從泛用性而言萬葉是更優(yōu)的,也更難針對(duì),因?yàn)槠淠芰Χ鄻?,不至于被針?duì)到死
但溫迪的能力可能是某些配隊(duì)的核心,其脫手聚怪的能力幾乎可以說是遠(yuǎn)超其他人一截,同時(shí)也兼具高頻掛元素的能力,在某些配隊(duì)中起著至關(guān)重要的作用
當(dāng)然,并不存在誰比誰強(qiáng),每個(gè)角色的能力都是獨(dú)特的,強(qiáng)不強(qiáng)也是版本的事,一代版本一代神嘛
3,溫迪以后會(huì)重回巔峰嗎
以后的事...誰知道呢,沒必要抱著炒股的心態(tài)抽角色
但大概率是不會(huì)了,原魔于深淵主要還是拖時(shí)間,可吸附群怪的出場(chǎng)會(huì)導(dǎo)致溫迪亂殺,完全起不到拖時(shí)間的效果,可能會(huì)出現(xiàn)群怪交替單怪出場(chǎng),將時(shí)間控制在一個(gè)合理的范圍吧
抽角色關(guān)注兩個(gè)點(diǎn)就好,自己喜不喜歡,自己的陣容需不需要
4,如果是萌新選擇抽誰
這個(gè)說實(shí)話我也不能給很好的建議,已經(jīng)很難代入到萌新的角度了
沒c先抽c,強(qiáng)力的主c在探索時(shí)會(huì)有較好的體驗(yàn),等練度上來了或者已經(jīng)有兩隊(duì)主c了,再去抽輔助吧
以上就是本期全部?jī)?nèi)容,我們下期再見