這次新推出的囚徒不只外型帥氣,連功能都相當(dāng)強(qiáng),可以遠(yuǎn)端操控來(lái)修機(jī),直接遠(yuǎn)距離壓機(jī)都不是問(wèn)題,這真的是非常強(qiáng)的效果,場(chǎng)上明明四個(gè)人,卻有五臺(tái)機(jī)再晃動(dòng),這就是囚徒讓人困擾的地方,今天本文作者老宅就來(lái)分享第五人格中如何應(yīng)對(duì)囚徒以,以及推薦兩個(gè)適合應(yīng)對(duì)囚徒的監(jiān)管者。
正所謂知己知彼百戰(zhàn)百勝,要抓囚徒就要先了解他,囚徒的重點(diǎn)在于他的連線,并且連線之后需要摸到機(jī)子才有用,因?yàn)樾枰诫姍C(jī)才能調(diào)整傳遞速度,不管是自己修、還是隊(duì)友修都能傳遞,而且需要待在連線并摸過(guò)的電機(jī)附近,囚徒才能進(jìn)行充電,充電8 秒后可以使用強(qiáng)電流,強(qiáng)電流可以暈眩范圍內(nèi)的監(jiān)管者1秒。
囚徒的玩法都圍繞在有連線的電機(jī),所以抓囚徒的重點(diǎn)就是抓到死,只要路上遇到囚徒就直接追到底,除了一次強(qiáng)電流之外,過(guò)程中只要沒(méi)有經(jīng)過(guò)有連線的電機(jī),囚徒就跟一般求生者一樣了,又不能使用其他技能來(lái)跑路。
囚徒跟小特一樣都是遇到就優(yōu)先抓,囚徒可以遠(yuǎn)端操控來(lái)補(bǔ)修遺產(chǎn)電機(jī),真的是非常難處理的,而且到了后期還能一次開兩個(gè)門,讓開門戰(zhàn)變得更難掌控,所以我強(qiáng)烈建議開場(chǎng)遇到囚徒先抓掉。
監(jiān)管者我會(huì)推薦宿傘之魂跟瘋眼,宿傘之魂天生自帶傳送,傳送初始冷卻只有30秒,加上還有某次改版推出的新技能無(wú)住涅槃,可以把傘先丟出去探路,確定有人再飛過(guò)去,讓宿傘之魂的容錯(cuò)率大大提升;而瘋眼則是直接透過(guò)監(jiān)控器,根本不管你哪里連線、人在哪里,直接遠(yuǎn)端劃線把你打倒在地上。
這兩只監(jiān)管者是我認(rèn)為對(duì)付囚徒比較有利的,當(dāng)然個(gè)人操作流暢度也會(huì)影響的,只要記得把他逼離連線的電機(jī),囚徒就會(huì)變得毫無(wú)作用啰。