官方這次推出的團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)征真的是實(shí)實(shí)在在的遠(yuǎn)征,地圖超大的。因?yàn)槭莻€(gè)完全的新模式,大家應(yīng)該都不太了解,所以在這里總結(jié)一些自己玩和看其他玩家視頻總結(jié)的初期心得。
領(lǐng)地篇:
離開出生點(diǎn)后,地圖上遍布著村莊和平原,生產(chǎn)的信仰點(diǎn)數(shù)數(shù)量也不同。(村莊較多)
以最佳效率來看,建議先規(guī)劃好路徑,以村莊為目標(biāo),以點(diǎn)連線點(diǎn)的方式攻占。
公會(huì)成員攻占的領(lǐng)地如果相連的話,兩人便可以共用生產(chǎn)量(共產(chǎn)共產(chǎn)共產(chǎn)共產(chǎn)共產(chǎn)),而且可攻占地區(qū)也共用,領(lǐng)地直接增加一倍,所以建議和身邊兩側(cè)的成員先相連,再往內(nèi)陸推進(jìn)。
領(lǐng)地占領(lǐng)數(shù)有上限,要自己分配好。
戰(zhàn)斗篇:
遠(yuǎn)征的戰(zhàn)斗模式和迷宮不同,每場戰(zhàn)斗都是重新開始,不會(huì)繼承上一場的體力、能量。
敵人強(qiáng)度不會(huì)和迷宮一樣讓你隨便碾壓,所以挑選敵人謹(jǐn)慎一點(diǎn)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗的5位英雄會(huì)消耗體力(12點(diǎn)),退出戰(zhàn)斗或重新開始都會(huì)消耗體力(消耗比較少)。
戰(zhàn)斗勝利時(shí)達(dá)成條件的話會(huì)恢復(fù)出戰(zhàn)英雄的體力,每項(xiàng)恢復(fù)2點(diǎn),分別是戰(zhàn)斗勝利、無人死亡、30秒內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗若是失敗的話,出戰(zhàn)英雄會(huì)有一段時(shí)間無法挑戰(zhàn)該格領(lǐng)地,所以建議快輸?shù)脑捑屯顺鰬?zhàn)斗,反正退出所消耗的體力較少。
英雄會(huì)隨時(shí)間恢復(fù)體力。
出戰(zhàn)英雄配置起始建議就是兩隊(duì)主力,兩隊(duì)都要有主攻手。
其他:
由信仰點(diǎn)數(shù)購買的圣物和生命之樹的能力加成差不多,建議先升級(jí)主攻手。
爵位是靠任務(wù)升級(jí)的,有達(dá)成條件。