親愛(ài)的召喚師:為了增加版本的穩(wěn)定性,王者榮耀在2月12日 10:40-11:40對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。
【更新時(shí)間】?2月12日 10:40-11:40 (2月12日10:00關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【更新內(nèi)容】
一、 英雄調(diào)整
體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對(duì)比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服
測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解
1. 蒙犽
蒙犽上線以后我們持續(xù)在觀察他給戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)的變化。作為一名可以超遠(yuǎn)程火力支援的射手,他給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的增益是顯而易見(jiàn)的,但是他在對(duì)線階段的強(qiáng)勢(shì)也讓對(duì)手十分頭疼,尤其是4級(jí)獲得大招的蒙犽,可以非常容易的擊潰敵人,所以我們將適度下調(diào)大招導(dǎo)彈的直接命中傷害.另外為了讓他的整體特性更加集中在技能本身,我們也將略微下調(diào)其基礎(chǔ)攻擊力
155(+14.0*英雄等級(jí)) → 151(+13.2*英雄等級(jí))
三技能:技能傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad) → 350(+75/Lv)(+1.0Ad)
2. 嬴政
嬴政重做后擁有了快速支援和移動(dòng)施法的能力,這讓他的生存環(huán)境和輸出效率都顯著得到了提升,配合他原有的高額技能傷害會(huì)讓其它中單英雄在對(duì)抗他時(shí)不那么容易,我們希望通過(guò)適當(dāng)削弱他的技能傷害來(lái)降低他的對(duì)抗強(qiáng)度
一技能:技能傷害:160(+32/Lv)(+0.3Ap) → 140(+28/Lv)(+0.27Ap)
三技能:技能傷害:68(+16/Lv)(+0.07Ap) → 64(+14/Lv)(+0.07Ap)
3. 牛魔
牛魔的普攻硬直很長(zhǎng),不過(guò)從現(xiàn)在的環(huán)境下來(lái)看,給予該英雄如此長(zhǎng)的硬直沒(méi)有充分的理由,也造成了其普攻體驗(yàn)與絕大部分英雄的體驗(yàn)有著較大的差異。我們嘗試縮短其硬直,縮短至大多數(shù)近戰(zhàn)坦克的水平,希望為牛魔玩家?guī)?lái)良好的體驗(yàn)
普通攻擊:硬直時(shí)間:0.7 → 0.5
4. 沈夢(mèng)溪
一技能:范圍半徑:1500 → 1250
一技能:飛行速度:10000 → 12000
二技能:主動(dòng)熄滅的最少冷卻時(shí)間:6 → 7
二技能:增加效果:開(kāi)啟技能或者主動(dòng)熄滅時(shí)刷新一技能的冷卻時(shí)間
5. 花木蘭
基礎(chǔ)生命值:3067(+166.8*英雄等級(jí)) → 3151(+182.9*英雄等級(jí))
6. 橘右京
三技能:回復(fù)生命值:70(+30/Lv)(+0.35Ad) → 70(+30/Lv)(+0.48Ad)
7. 程咬金
被動(dòng):回滾數(shù)值至與正式服一致
二技能:效果調(diào)整:二技能使用期間可以同時(shí)使用三技能
8. 項(xiàng)羽
被動(dòng):對(duì)敵方英雄造成其6%最大生命值的物理傷害 → 對(duì)敵方英雄造成其5%最大生命值的物理傷害
2技能:技能傷害:130(+24/Lv)(+0.8Ad) -> 150(+30/Lv)(+0.9Ad)