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堪比主機(jī)級(jí)的畫質(zhì)體驗(yàn) 《暗影之槍·戰(zhàn)爭游戲》給你無與倫比的舒適感

相關(guān)文章 來源:集火攻擊時(shí)間:2020-02-14 20:16:43字體大小:A-A+

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玩過《暗影之槍:傳奇》的小伙伴們才能夠真正的感受到在手機(jī)上也能玩上堪比PC和主機(jī)的畫質(zhì),配合上60幀的舒爽感,第一次在手中展現(xiàn)給玩家的時(shí)候,帶給你的震撼肯定是無與倫比的。

《暗影之槍》系列最新作《暗影之槍戰(zhàn)爭游戲》在早前從公布到發(fā)布經(jīng)歷了太長的時(shí)間,終于游戲總算是在2月12日上線。作為一款作為能夠反向登陸到Switch平臺(tái)的手機(jī)游戲,《暗影之槍戰(zhàn)爭游戲》一定是有兩把刷子的。

《暗影之槍》系列的開發(fā)商Madfinger Games(狂指游戲),來頭就不小,開發(fā)團(tuán)隊(duì)來自全球知名游戲廠商,分別是動(dòng)視暴雪、EA、2K Games、Valve等,都有著大大小小不一的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。成立于2009年的Madfinger Games,被國外媒體稱為“手機(jī)上的暴雪公司”。

小編早前在接觸到他們的《侍魂武士》系列的時(shí)候,第一次驚為天人,感嘆到:原來手機(jī)游戲畫面能夠這么好。隨后成為了他們的資深小粉絲,而了解到《暗影之槍》的緣由是他們斬獲了2011年的最佳手機(jī)游戲畫面、最受歡迎手機(jī)游戲、最佳射擊類手機(jī)游戲、最佳3D手機(jī)游戲的4項(xiàng)大獎(jiǎng)。

而其正統(tǒng)續(xù)作《暗影之槍:傳奇》在2019年Google Play Awards依然憑借出色的畫面,得到了最精美游戲獎(jiǎng)(Most Beautiful Game),這獎(jiǎng)是專門表彰那些視覺效果獨(dú)到、獨(dú)具匠心的游戲。我相信只要有進(jìn)入到游戲的小伙伴,都不必開局游戲在界面上就能夠明白我在說什么。

此次發(fā)布的《暗影之槍·戰(zhàn)爭游戲》是采用《暗影之槍:傳奇》世界觀作為設(shè)計(jì)背景,并主打5v5 的小隊(duì)PK 對戰(zhàn)機(jī)制的游戲,簡單來說也就是其衍生之作并且是專為針對PVP進(jìn)行的特制。游戲中玩家將會(huì)直接化身為《傳奇》中最受歡迎的英雄之一,并擁有該英雄獨(dú)特的武器套組、技能;并與其他四名團(tuán)員合作。

目前游戲只有2種模式“奪旗”與“團(tuán)隊(duì)死亡競技”。這都是大家在FPS游戲中比較常見的對抗模式,大家一上手便知,此次游戲主打游戲競技,所以游戲整體節(jié)奏更加偏向類似《守望先鋒》這樣的MOBA+FPS的形式??橙チ藭?huì)影響的武器增幅等相關(guān)強(qiáng)化系統(tǒng),轉(zhuǎn)而讓每個(gè)英雄都有獨(dú)特的風(fēng)格和技能,從防守型玩家的瞬間移動(dòng)和護(hù)罩技能,到適用于更激進(jìn)戰(zhàn)術(shù)的狂暴戰(zhàn)士模式。

而單獨(dú)將其抽離并制作游戲的理由Madfinger Games CEO 兼游戲總監(jiān)「Marek Rabas」表示:相信手機(jī)電競的未來。受到最具競爭性游戲的啟發(fā),而帶來這樣一款游戲。

游戲并沒有采用《OW》的6V6而是使用了手機(jī)游戲中最經(jīng)典的5V5,別小看全局少2個(gè)人,這會(huì)讓本來不大的手機(jī)屏更適合于當(dāng)下環(huán)境下的競技,讓屏幕內(nèi)容不會(huì)太過混亂令玩家失去焦點(diǎn)。同樣的,在界面中《暗影之槍·戰(zhàn)爭游戲》延續(xù)了《暗影之槍:傳奇》簡潔的界面,移動(dòng)、設(shè)計(jì)和各置屏幕下方左右的2個(gè)技能;屏幕上方為2隊(duì)陣容和自身血量等信息。讓呆毛哥感受難受的是,無法自定義按鍵設(shè)置,這在競技游戲里非常的不可思議。

就射擊手感而言,emmm,就同《暗影之槍:傳奇》一樣,子彈打中敵人并沒有很好的反饋,非常奇怪,并沒有《和平精英》這樣好的手感。準(zhǔn)星時(shí)常令人迷惑,打不到人,傷害判定也不夠準(zhǔn)確,我在論壇中有看到小伙伴反饋打不死人,除去游戲延遲問題,這部分有著一定的關(guān)系。作為一款競技游戲,游戲做獨(dú)狼和0溝通,讓整場比賽打的非常難受,游戲想要強(qiáng)調(diào)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)并沒有讓我感受到,或許是我打的FPS游戲太少的關(guān)系?

目前《暗影之槍·戰(zhàn)爭游戲》只有2種模式,過于單一,在新鮮感過去之后,玩家非常容易回到平淡,當(dāng)然開發(fā)者表示未來將會(huì)定期更新,新增更多選擇和復(fù)雜程度,通過令人興奮的新英雄、游戲模式、活動(dòng)和表情打造最佳的游戲體驗(yàn)。我們就期待咯,不過就目前而言小編建議各位進(jìn)行體驗(yàn)即可,要說想深度體驗(yàn)?zāi)敲次視?huì)更傾向推薦你們玩《暗影之槍:傳奇》。

當(dāng)然這并不是說《暗影之槍·戰(zhàn)爭游戲》不好,只是定位不一樣,且游戲目前處于發(fā)售初期各種體驗(yàn)問題比較多。作為主打電競的游戲,游戲提供了高達(dá)90fps的高畫質(zhì)選項(xiàng),開啟之后你會(huì)感受到比德芙還順滑的畫面。選項(xiàng)中提供了非常多專業(yè)的控制調(diào)整,這在比賽中能夠讓專業(yè)人士發(fā)揮的更好。

小編考慮的是個(gè)人在游戲中并沒有使用到這些選項(xiàng),我依然是沖著全動(dòng)態(tài)的物體陰影、反光、天氣動(dòng)態(tài)效果和各種微妙的粒子效果去的,還有最重要的是超科技未來的內(nèi)容??偨Y(jié)來說,《暗影之槍:戰(zhàn)爭游戲》更適合那些對于電子競技有著高要求的玩家,作為一名吃雞快遞員來說,小編還是往后稍稍退后。

400M大小的《暗影之槍·戰(zhàn)爭游戲》目前對于小編來說有著比較高的連接和設(shè)備門檻,不可否認(rèn)游戲的理念,但對于大眾來說目前游戲內(nèi)容不足、體驗(yàn)不佳,嘗鮮體驗(yàn)可以,試試高幀率的極致畫面,呼吸下CPU的焦香,深度游玩大可不必。

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