雖然Covid-19疫情對(duì)許多行業(yè)造成了毀滅性影響,但在某些行業(yè)的業(yè)績卻有所增加。除了人們?cè)谑称泛臀锲飞匣ㄙM(fèi)更多的錢以外,游戲機(jī)和游戲銷售在整個(gè)歐洲猛增,游戲已成為一種打發(fā)時(shí)間并暫時(shí)擺脫困境的方式。
Gamesindustry.biz分析了來自GSD的最新市場(chǎng)數(shù)據(jù),GSD跟蹤了多個(gè)市場(chǎng)的硬件和軟件銷售情況,結(jié)果顯示游戲支出大幅上升。隨著消費(fèi)者等待Xbox?Series X和PS5在年底上市,近幾個(gè)月來游戲機(jī)的銷量急劇下降。但在3月16日至22日這一周,游戲機(jī)銷量增長了155%,達(dá)到259169臺(tái)。這一激增被描述為全面的增長,任天堂Switch、PlayStation4和Xbox One銷量都有顯著的增長。
從Steam用戶數(shù)量記錄中可以看出,玩游戲的人數(shù)比以往任何時(shí)候都要多,這一事實(shí)反映在游戲機(jī)銷量的躍升上。在意大利宵禁第一周,游戲機(jī)銷量增長了84%,在西班牙的增長了27.7%,第二周增長了66%,在法國的銷售額增長了140.6%,在英國增長了250%,澳大利亞增長了285.6%。
由于自我隔離,電子游戲的銷量也有所增加。50個(gè)市場(chǎng)的數(shù)字下載量增長了52.9%,達(dá)到274萬,實(shí)體銷售也大幅增長,周環(huán)比增長82%,至158萬份。